
В этом уроке Фотошопа вы узнаете, как сделать необычный эффект - Выбитый шарик.
1 шаг
Создаем новый документ размером 400×400px, разрешением 72 пикс/дюйм.
Зальем его чёрным цветом – для этого: нажмите D для установки цветов по умолчанию (черный – рабочий, белый - фоновый), а затем
Alt+Delete
для заливки холста рабочим цветом, то есть черным.
2 шаг
Переходим
Filter → Render → Lens Flare
Фильтр → Рендеринг → Блик
Щелчком мыши укажите место, где должен располагаться блик:

3 шаг
Поставим еще один блик
Filter → Render → Lens Flare
Фильтр → Рендеринг → Блик
, но другого типа, с меньшей яркостью и в другом месте (отмечено кружочком):
Получится примерно так:

В дальнейшем можно пробовать располагать блики иначе.
4 шаг
Добавим искажений следующего характера:
Filter → Distort → Spherize
Фильтр → Искажение → Сферизация
с настройками:
Filter → Distort → Pinch
Фильтр → Искажение → Дисторсия

И еще раз применим Сферизацию:
Filter → Distort → Spherize
Фильтр → Искажение → Сферизация
, но с другими параметрами:
После всех операций должно получиться примерно следующее:

Сохраните полученный результат, например, с названием шарик.
Первая часть урока закончена. Переходим ко второй части.
5 шаг
Создаем новый документ размером 600×600 пикс, разрешением 72 пикс/дюйм, фон белый.
Включите инструмент Произвольные фигуры
и выберите понравившуюся вам форму:
Затем, рисуем выбранную фигуру на холсте. Цвет тоже может быть произвольный, но для данного случая, не черный и не белый :), например, такой:

6 шаг
Возьмите инструмент Редактирование фигуры (Белая стрелка)

Кликните по контуру фигуры, появятся узловые точки, с помощью которых можно изменить контур фигуры. Расстояние от одной узловой точки до соседней называется сегментом. Если щелкнуть по узловой точке, появятся направляющие, с помощью которых можно менять кривизну сегмента (тянуть за маленькие стрелочки, выходящие из узловой точки).

Этим же инструментом можно выделить сразу несколько узловых точек и изменять сразу несколько сегментов, перетаскивая выделенные узловые точки либо использовать свободную трансформацию
Ctrl+T
.Измените фигуру, выделив узлы и просто перетаскивая их, например, так:

7 шаг
Добавим пару стилей (двойной клик по слою с фигурой на палитре слоев), или щелкните по слою с фигурой, затем нажмите кнопку
fx
внизу на палитре слоев.
Установите следующие настройки:


В дальнейшем, можно менять эти настройки по своему усмотрению или попробовать применять другие стили.
8 шаг
Перетащите слой с фигурой на кнопку «Новый слой» в палитре слоев

9 шаг
Кликните 2 раза по иконке цвета слоя, который появился, и измените цвет на ваше усмотрение.

Нажмите Ctrl+T для включения свободной трансформации, уменьшите размер к центру (удерживать
Shift+Alt
и тянуть за любой угловой квадратный маркер к центру). После изменения размера нажмите Enter
, чтобы подтвердить операцию.Получится примерно так:

10 шаг
Снова дублируйте верхний слой и повторите 9 шаг. Итог:

11 шаг
Выделите все слои, кроме фона (Можно кликать по слоям, удерживая
Shift
), затем объедините выделенные слои: Layer → Merge Layers
Слой → Объединить слои
, или Ctrl+E
12 шаг
Снова применяем стили, как в 7 шаге.
13 шаг
Дублируем верхний слой два раза и располагаем в нужном порядке, изменяя размеры и поворачивая полученные «цветы». Желательно разместить в верхнем углу полотна, не доходя до края, например, так:

14 шаг
Сохраняем полученный рисунок в формате .psd
15 шаг
Открываем ранее созданный шарик.
Filter → Distort → Glass
Фильтр → Искажение → Стекло
В пункте «Текстуры» нажмем на стрелку "вправо" и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру), в качестве текстуры находим наши нарисованные цветы

После регулируем настройки, например, так:
Distortion (Искажение) 20
Smoothness (Сглаживание) по усмотрению, у меня от 1-3
Scaling (Масштаб) также по усмотрению, у меня 115%
Invert (Инвертировать) включено, если нужно «выбить» шарик, и выключено, если нужно «приклеить» цветы виде объемной аппликации.
Результат:

Используя эту технологию можно получить интересные варианты:


Автор: Васильева Наталия

























- 







